• Kecerdasan Buatan Pada Game


         AI atau kecerdasan butatan dapat diterapkan pada banyak hal, salah satunya adalah game. pada game online maupun offline bisa bermain dengan AI atau disebut Player Vs Computer. Komputer dapat bertingkah seperti layaknya pemain yang lain. dapat menganalisa dan mengambil keputusan yang tepat saat bermain. tergantung pada tingkat kesulitan. Biasanya pada tingkatan mudah komputer akan seperti tidak melakukan apa-apa atau hanya berjalan-jalan. Namun pada tingkatan yang lebih sulit komputer dapat melawan balik, mengejar, menghindar dan melakukan pergerakan terbaiknya.

    Penerapan pada game.

    1. Menyerang dan menghindar.
      merupakan teknik dasar yang biasanya terdapat pada game MOBA, RPG, FPS. komputer dapat menganalisa apakan ia harus menyerang atau menghindar. contohnya seperti berupa kondisi. jika player lebih kuat maka komputer akan menghindar jika tidak maka akan menyerang.
    2. Pola pergerakan.
      pada permainan catur, komputer memiliki pola pergerakannya sendiri. dapat melakukan analisa untuk melakukan langkah selanjutnya. komputer selalu melakukan langkah terbaiknya, seperti jika user dapat mengorbankan salah satu bidaknya, maka kemungkinan kecil komputer melakukan hal tersebut. itu merupakan salah satu kelemakan dari komputer. kurang kreatif. seperti contoh lain. pada game rpg terdapat monster yang berpatroli di lingkungan tersebut. pola pergerakan tersebut mengontrol objek apakan ia berjalan lurus, zig-zag atau melingkar dengan meletakan koordinat.
    3. Pathfinding.
      adalah pencarian tercepat dari titik asal ke titik tujuan dengan menghindari beberapa halangan. teknik ini sering di temukan biasanya pada game strategi. objek akan menuju suatu tempat menggunakan suatu rute, apakan rute yang dilewati akan lebih jauh ataukan lebih dekat dan menghindari setiap resiko pada rute.
    4. Jaringan saraf tiruan.
      Jaringan saraf tiruan adalah procesor yang terdistribusi secara besar-besaran secara pararel yang terbuat dari unit sederhana.
    5. Algoritma Genetis.
      Algoritma genetis terinspirasi dari terori Darwin, mahkluk akan terus beradaptasi dengan lingkungan. seperti AI pada game yang akan beradaptasi dengan lingkungannya. algoritma ini digunakan komputer untuk menganalisa perubahan tingkah atau pola permainan pada player. sehingga komputer dapat beradaptasi dan mengatasi masalah tersebut.
    Pengertian Game Menurut Ivan C Sibero
    Game merupakan salah satu aplikasi yang paling banyak dipakai dan dinikmati oleh pengguna media elektronik saat ini.

    Pengertian Game Menurut Samuel Henry
    Game adalah bagian yang tidak bisa dipisahkan dari keseharian anak-anak.

    sumber:
    http://www.stts.edu/browse/detailAbstrak?nrp=195112658
    https://laskyargiovane.wordpress.com/2016/04/25/artificial-intelligence-kecerdasan-buatan-pada-game/
    http://www.kajianpustaka.com/2016/11/jaringan-saraf-tiruan-jst.html
    http://www.firman-its.com/2007/05/17/algoritma-genetika-dan-contoh-aplikasinya/
    http://www.mandalamaya.com/pengertian-game-menurut-para-ahli/


    0 komentar

  • Klasifikasi Data Sekunder



    Secondary data adalah data primer yang dikumpulkan oleh pihak lain dan diolah lebih lanjut dan ditampilkan berupa tabel atau diagram.
    Secondary data terbagi menjadi 2 yaitu internal dan external.

    1. internal merupakan data yang didapat dari dalam perusahaan.
      • ready to use artinya data yang ada siap untuk digunakan.
      • membutuhkan prosedur lebih lanjut (requires further processing).
    2. external merupakan data yang didapat dari luar perusahan.
      • materi yang dipublikasi.
      • computerized database artinya memerlukan komputerisasi data yang dipakai memerlukan ketelitian dan kesiapan data.
      • layanan sindikasi.
    Computerize database adalah komputerisasi data yang dipakai dalam suatu organisasi yang biasanya data yang dipakai memerlukan ketelitian dan kesiapan.
    1. On-Line atau terhubung dalam jaringan.
    2. Internet keterhubungan jaringan seluruh komputer di seluruh dunia.
    3. Off-Line tidak terhubung dengan jaringan.
    dari ketiga bagian diatas terbagi lagi atas beberapa bagian yaitu:
    1. Bibliographic database adalah database yang mengandung catatan buku, majalah dan koleksi video atau audio.
    2. Numeric database adalah database yang berisi angka-angka. biasanya dalam bentuk tabel.
    3. Full-text database adalah database yang berisi text, biasanya berisi penjelasan-penjelasan atau suatu teori.
    4. Direktory database adalah database yang disimpat dalam suatu berkas.
    5. Special purpose database adalah database yang berisi tujuan tertentu.
    Syndicate sevice
    adalah suatu kelompok profesional yang dapat memberikan layanan data-data.
    Syndicate service terbagi menjadi dua bagian yaitu:
    1. Household/Consumers
      • Survey adalah metode pengambilan data yang dilakukan untuk mengumpulkan informasi yang dibutuhkan.
        • psychographic lifestyle survey pengambilan data melihat tingkah manusia.
        • general pengambilan data secara umum. 
        • Advertising Evaluation adalah pengambilan data melalui iklan.
      •  Mail diary panel
        • purchase atau pembelian data
        • Media, pengambilan data melaui media seperti tv, radio, koran, internet dll
      • Electronic scanner service 
        • Volume tracking data adalah data yang dipeloleh dari informasi barang.
        • Scanner diary panel data yang dikumpulkan yang terdapat identitas.
        • Scanner diary panels with cable tv data yang dikumpulkan dari tv kabel.
    2. Institution
      • retailers/wholesalers data yang dikumpulkan oleh pengecer biasanya berupa catatan kecil
        • audit suatu proses sistematis yang secara objectiv memperoleh data.
      • Industrial firms
        • Direct inquires data yang diperleh didapat dari bertanya langsung.
        • Clipping service adalah memantau apa yang dikatakan tentang perusahaan dan produk-produknya secara tradisional, sekarang layanan kliping dapat memantau semua jenis media termasuk internet
        • Corporate Report adalah pelaporan perusahaan yang berbeda tergatung kepada siapa pertanyaan ditujukan.
    Referensi
    http://www.asikbelajar.com
    http://apaitu.web.id
    http://www.newworldencyclopedia.org
    http://www.investopedia.com
    http://iml.jou.ufl.edu
    http://www.pwc.com



    0 komentar

  • Artificial Intelligence


    Artificial Intelligence atau disebut juga kecerdasan buatan merupakan cabang dari ilmu komputer yang merepresentasikan pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan. kecerdasan diperoleh dari pengetahuan pengalaman dan kemampuan mengambil kesimpulan,

    Ruang linkup AI
    1. Sistem pakar.
      Memungkinkan AI dalam mengambil keputusan untuk memecahkan masalah yang terdapat pada saat itu juga.
    2. Pengenalan Suara.
      yang memungkinkan AI dapat mengenali suara manusia, pengenalan suara pada saat ini sering digunakan dalam kehidupan manusia, seperti google voice yang dapat melakukan pencarian hanya dengan menyebutkan kata kunci
    3. Robotic dan sensory.
      Robot banyak digunakan sebagai pengganti manusia, robot memungkinkan memperkecil kesalahan yang biasa dilakukan oleh manusia. robot ada yang menggunkan sensor untuk menjalankan tugasnya. contoh seperi robot yang terdapat pada pabrik-pabrik dan robot untuk permainan dan perlombaan.
    4. Computer vision.
      Kecerdasan buatan untuk mengenali visualisasi pada komputer.
    5. Game Playing.
      Kecerdasan pada game atau biasa disebut juga komputer ini biasanya dilakukan jika tidak ada lawan bermain. memungkinkan komputer mengambil tindakan terbaiknya saat melawan manusia. tindakan yang dilakukan bisa berpola atau random sehingga mungkin bagi beberapa orang mudah untuk melawan atau mungkin juga kesulitan melawan AI yang satu ini.
    Kelebihan dan kekurangan kecerdasan buatan.

    Kelebihan
    1. kecerdasan buatan bersifat permanen.
    2. mudah diduplikasi.
    3. konsisten.
    4. dapat didokumentasi.
    5. mengurangi kemungkinan human error.
    Kekurangan
    1. Kurang kreatif.
    Kecerdasan Buatan berdasarkan Para Ahli 
    John McCarthy [1956]: Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) ialah Memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. 
    H. A. Simon [1987]“ Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) ialah sebuah tempat sebuah penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas” 
    Rich and Knight [1991]: “Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) ialah sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.” 
    Encyclopedia Britannica: “Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) ialah cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”

    Sumber:
    http://informatika.web.id
    http://web.if.unila.ac.id
    http://www.pendidikanmu.com

    0 komentar

  • Teknologi Sistem Cerdas


    Teknologi  

         Teknologi merupakan sarana untuk mempermudah kehidupan sehari-hari dan digunakan untuk keberlangsungan hidup manusia. Pertama kali teknologi diciptakan terbuat dari bahan-bahan alam yang dibuat menjadi alat sederhana. semakin berkembanya zaman maka teknologi yang ada akan terus berkembang.

         Zaman yang terus berkembang ini kita tidak dapat dipisahkan dari yang namanya teknologi. Semakin berkembangnya zaman teknologi yang digunakanpun semakin modern, seperti halnya smartphone yang awalnya digunakan hanya untuk menelpon dan mengirim pesan saja kini sudah dapat melakukan banyak hal. Hanya dalam kurun waktu saja perkembangannya sangat pesat.
      
          Namun tidak semua teknologi diciptakan untuk mempermudah manusia, ada saja manusia yang menyalahgunakan penggunaan teknologi. seperti halnya dalam penciptaan mesin yang terus berkembang dan terbentuklah sejata-senjata pemusnah masal seperti nuklir, walaupun sekarang nuklir banyak digunakan sebagain pembangkit listrik.

         Teknologi biasanya berkembang pada alat-alat atau benda. Jadi, secara umum teknologi dapat diartikan sebagai entitas atau benda yang diciptakan melalui pembuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu nilai.

    Sistem

          Sistem merupakan suatu komponen atau subsistem yang berkumpul menjadi satu kesatuan yang mempunyai tujuan yang sama. Sistem dalah kehidupan sehari-hari cukup banyak. contohnya adalah CPU. CPU merupakan sebuah sistem yang terdiri dari subsistemnya yang berupa motherboard, PSU, haddisk, VGA dan lainya yang membentuk suatu sistem yaitu CPU.
      

    TEKNOLOGI SISTEM CERDAS

         Jadi teknologi sistem cerdas merupakan gabungan antara teknologi sistem cerdas, yang mana teknologi berarti sarana atau alat yang mempermudah kehidupan sehari-hari. sedangkan sistem adalah suatu komponen yang berkumpul menjadi satu dan mempunya tujuan yang sama.

         Untuk mempermudah kehidupan manusia, manusia membuat suatu teknologi yang dapat berpikir, menganalisa dan mengambil keputusan secara tepat. seperti robot, robot diciptakan manusia untuk mengurangi kesalahan yang sering dilakukan manusia atau human error.

         Contoh dari teknologi sistem cerdas AI atau Artificial Intelligent, smartphone, computer, robot. dan masih banyak lagi yang lainya.

    Read Bain (1937)
    Mengatakan bahwa teknologi ini pada dasarnya mencakup semua alat, mesin, peralatan, perlengkapan, senjata, perumahan, pakaian, transportasi dan komunikasi perangkat, dan juga keterampilan, yang akan memungkinkan kita sebagai manusia bisa memproduksinya.
    Referensi:
    http://www.artikelteknologi.com 
    https://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi 
    https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem 
    sumber gambar google
    http://www.gurupendidikan.com

    0 komentar

  • Membuat Tampilan Newtab Lebih Menarik Pada Mozilla


    membuat tampilan newtap lebih menarik dengan memberi gambar apapun yang diinginkan. dari pada bosan dengan tampilan yang blank itu-itu saja. lebih baik dengan meramaikan sedikit tampilan dengan memberikan gambar. yang pertama dilakukan adalah download terlebih dahulu stylish pada add-ons mozilla.
    caranya tekan ctrl + shift + a, maka akan muncul tampilan add-ons.
    cari pada pilihan search dan download stylish. setelah di install, maka pada mozilla terdapat icon stylish pada pojok kanan atas.

    clik icon tersebut dan pilih write new style, lalu pilih blank style.

    maka muncul tampilan code editor, masukan code berikut







    untuk lokasi url dapat dirubah sesuai keinginan. jika file yang inginkan ada dalam drive "C" didalam forder "foto" maka ganti menjadi
    background: url('file:///C:/foto/namafilefoto.jpg'); 
    tergantung lokasi pada gambar




    0 komentar

  • Ganjil/Genap pada C++

    #include <iostream.h>

    void main()
    {
          int n;
          cout << "masukan angka = "; cin >> n;
          if (n == 0)
          cout << "bilangan nol " << endl;
          else
          if (n %2 == 0)
          cout << "bilangan genap " << endl;
          else
          cout << "bilangan ganjil " << endl;
    getch();
    }

    0 komentar

  • Cara Menonaktifkan Aplikasi Saat Startup


    Saat melakukan startup windows terdapat aplikasi yang tidak dibutuhkan. terkadang aplikasi yang tidak dibutuhkan itu memakan kapasitas memori yang besar. berikut cara mudah untuk menonaktifkan aplikasi yang tidak diperlukan saat startup

    0 komentar

  • Cara Mudah Mengisi Waktu Luang


    Setiap orang pasti memiliki waktu luang, tapi tidak sedikit orang juga yang tidak memanfaatkan waktu luang tersebut dengan baik. Penggunaan waktu luang tersebut setiap orang memiliki cara yang berbeda. berikut hal yang dapat kamu lakukan untuk mengisi waktu luang tersebut.

    0 komentar

  • Black Hole

    Black hole, sebenarnya apa itu black hole?... black hole adalah object luar angkasa yang memiliki gaya gravitasi yang sangat tinggi, bahkan karena tingginya gaya gravitasi yang dimiliki black hole, black hole mampu membelokan cahaya. yang memperkenal nama black hole adalah John Archibald Wheeler pada tahun 1967.

    0 komentar

  • Copyright © - Alvi Fadillah - Alvi Fadillah - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan